每一次都重新判定
成功率 30% 不代表做十次一定成功三次。連續失敗,也不會自動把下一次變成必定成功。
每一階段,都有自己的成功率。
EST. CAEM基礎規則參考|本頁不是即時活動公告,活動加成可在下方自行試算。
說明EQUIPMENT ENHANCEMENT
「裝備等級」與「目前強化 + 值」是不同條件,請分開選擇。
到達上限後無法再提升,請勿繼續投入材料。鐵牙手鐲與惡魔戰士的項鏈上限為 +23。
魔力封印石強化採另一組規則;下列為未加觸媒、名聲與活動倍率的基礎成功率。
| 目前封印石強化 | 基礎成功率 | 費用 | 失敗後 |
|---|---|---|---|
| +0–9 | 100% | 10,000 卡姆 | 維持 |
| +10–19 | 71% | 40,000 卡姆 | 降低 1 |
| +20–29 | 61% | 70,000 卡姆 | 降低 2 |
| +30–39 | 41% | 100,000 卡姆 | 降低 3 |
| +40–49 | 31% | 130,000 卡姆 | 降低 4 |
名聲每滿 1,000 增加 1 個百分點,合法輔助觸媒增加 5–30 個百分點,再套用強化活動倍率,最高 100%。最高強化 +50。材料需求仍須符合遊戲配方。
GEM SYNTHESIS
搜尋材料或成品名稱,直接比較投入數量對成功率的影響。
同種材料合成最多計算 9 件的數量加成。
CHARM CRAFTING
目前提供八類魔石、各五階的製作機率;一般武器與防具未列入這份可用配方。
表中成功率依遊戲實際判定換算;一階魔石未加成的基礎成功率為 81%。名聲、觸媒先相加,活動倍率最後計算,最高 100%。
| 製作成品 | 必要材料 | 基礎 | 目前試算 | 卡姆 |
|---|
A FEW THINGS TO KNOW
成功率 30% 不代表做十次一定成功三次。連續失敗,也不會自動把下一次變成必定成功。
活動「加成 10%」採相對增加:30% × 1.10 = 33%。道具造成的額外百分點,依各配方規則先計算。
本頁依 2026.10.26 核對的規則整理。數值依成功判定區間換算;活動快照不是即時連線狀態,正式活動以遊戲公告與實際部署版本為準。