HEALING WATERFALL
治癒光瀑
開戰後每隔一分鐘,在中央區塊隨機預告生成。先出現 6 秒預備特效;正式生效後,半徑約 10 格內的玩家可持續回血。
五分鐘的手動挑戰,
為追趕等級的旅程,多開一條成長的路。
主視覺為每兩小時制;實際開放頻率以營運設定及遊戲內邀請為準。
手動派的每一次出手,
都值得一份額外的成長。
遊戲隨著時代演進,「解放雙手」成為許多玩家的選擇。我們理解,也尊重不同的遊玩方式。
同時,榮耀世紀的精彩與挑戰,也值得留給願意親自操作、判斷、交手的玩家。
因此,我們設計了殿堂試煉。當你在線、願意投入一場手動挑戰,就有機會在平日練功之外,獲得更有感的額外經驗回報。
不用改變你全部的遊玩習慣。先從這五分鐘開始,讓你的職業打法,成為追趕等級的另一份助力。
每筆直接經驗,都以結算當下角色該等級的完整升級經驗門檻,乘上所屬級距的固定比例。你的成長回報,可以明明白白算出來。
以下皆以「三殺優勝」為例:至少 4 人開局、正常完成、沒有怠戰扣獎,且尚未加計騎士號角。這是獎勵範例,不是每次參賽保證取得的比例。
各項獎勵須符合領取條件。生存與每殺經驗限結算時仍生存者;冠軍須因擊殺成為最後一人。400 級以上沒有本局直接經驗,仍可依資格獲得六小時祝福。
以 10–120 級、三殺優勝為例:
8% 參與+1% 生存+15% 擊殺+50% 冠軍=74%。
想挑戰更高回報?10–120 級在 12 人局取得 11 殺優勝,未計號角可達 114%。比例超過 100% 代表超過一個結算等級的經驗門檻,並非固定提升相同比例的等級。
不用先成為冠軍。10–250 級角色正常完成本局,即使淘汰,只要保持在線到整局結算,仍可獲得所屬級距的參與經驗。
參與經驗同樣以當前等級完整升級門檻計算。251 級以上不另發參與經驗,依生存及優勝條件結算;所有等級正常完成者,仍可依資格取得下方的六小時祝福。怠戰處罰及斷線領獎限制照常適用。
開發團隊持續調整玩家互動與獎勵回報之間的平衡,希望逐步改善「明明身處線上世界,練功卻像在玩單機」的感受。我們期待,成長的過程也能包含相約同行、互相支援,以及和夥伴一起進步的樂趣。
因此,我們將殿堂試煉的回報延伸到場外,透過可共享的試煉祝福,提升組隊練功的經驗收益。你在試煉場投入的操作與努力,也能成為隊友接下來冒險的助力;尚未參賽的夥伴,符合共享條件時同樣可以一起受益。
正常完成本局,可獲得持續六小時的試煉祝福:基礎 10%,每殺再加 2%,冠軍另加 10%。單人享有自己的比例;與隊友同行,合格隊員的比例可以相加,全隊共享最高 50%。
讓一場個人的試煉,
成為一群人繼續冒險的理由。
同分流、同地圖同樓層的合格在線隊員可共享,未參賽的隊友也能受益。需保持在線到結算,且本局怠戰少於兩次;六小時按真實時間計算,離線仍計時。重複參賽保留較高比例並刷新六小時,自己的多局比例不相加。此祝福加成一般練功經驗,不再加成本局結算。
收到邀請後,展開「+」並按確認參加。取得名額後由系統傳送入場,不需要自行前往地圖 93。
低等級優先。合格名額滿 12 人即提早開始;不足 2 人不開局。
確定入選才退出原隊伍,傳送到中央區塊的隨機出生點。
完成載入後鎖定行動,選擇五種模型之一;未選由系統分配。
每殺 1 人得 1 點。死亡即淘汰返程,HP、MP 恢復全滿。
時間到或只剩一人生存,停止交戰、展示戰績,再返程領獎。
直接經驗以結算當下該等級的完整升級經驗門檻為基準;不是目前缺少的經驗,也不是歷來累積經驗。
獎勵表可左右滑動查看完整欄位。
| 結算等級 | 參與獎正常完成 | 生存獎仍生存者 | 每點擊殺獎僅仍生存者 | 冠軍額外獎擊殺至最後一人 |
|---|---|---|---|---|
| 10–120 級 | 8% | 1% | 5% | 50% |
| 121–180 級 | 5% | 1% | 3% | 33% |
| 181–200 級 | 5% | 1% | 3% | 20% |
| 201–250 級 | 2% | 1% | 2% | 20% |
| 251–299 級 | 0% | 1% | 0% | 6% |
| 300 級 | 0% | 0% | 0% | 6% |
| 301–340 級 | 0% | 0% | 0% | 3% |
| 341–399 級 | 0% | 0% | 0% | 1% |
| 400 級以上 | 0% | 0% | 0% | 0% |
符合資格的欄位可累加。冠軍=參與+生存+擊殺點數 × 每點擊殺獎+冠軍額外獎。
淘汰者只領參與經驗;淘汰前的擊殺仍可提高下方的六小時祝福。400 級以上沒有本局直接經驗,但仍可取得祝福。
冠軍如何認定?必須因擊殺使場內只剩自己。時間到仍有多人,不依戰績另選冠軍;他人斷線造成獨存也不算冠軍。
經驗還會再加倍嗎?一般伺服器、其他經驗道具倍率及試煉祝福不套用結算。騎士號角是例外,可額外增加 30%。
讓這場試煉,成為接下來冒險的助力。
單人享有自己的比例;組隊可以相加,共享上限 50%。同分流、同地圖同樓層的合格在線隊員可共享;沒有參賽的隊友也能受益。
例如:三殺冠軍獲得 26%;兩殺後淘汰但保持在線,獲得 14%。兩位隊員各有 14%、22%,隊伍共享 36%。
持續六小時,離線照常計時。重複參賽保留較高比例、重新計時,自己的多局比例不相加。
怠戰兩次以上或本局斷線,不發放或延長新祝福;先前仍有效的祝福保留。祝福用於一般練功經驗,不加成本局結算。
每種模型的 POW+DEX+WIS 合計皆為 6,000 點。相同點數會依職業公式產生不同能力,職業與已學技能種類仍各有差異。
同系列二轉與三轉共用公版基礎,例如皇家騎士與皇家護衛。裝備與場外額外能力不堆入公版基礎;HP、MP 採活動專用設定。
| 模型 | 力量 POW | 敏捷 DEX | 智慧 WIS |
|---|---|---|---|
| 力量型 | 3,600 | 1,800 | 600 |
| 敏捷型 | 1,500 | 3,900 | 600 |
| 智慧型 | 1,200 | 1,200 | 3,600 |
| 力敏平衡型 | 2,700 | 2,700 | 600 |
| 智敏平衡型 | 1,200 | 2,400 | 2,400 |
未選模型時:法系於「智慧/智敏平衡」隨機分配;非法系於「力量/敏捷/力敏平衡」隨機分配。已學滿級被動及場內增減益,仍會影響最終能力。
場內不能使用補品。善用公開補給、中央光圈、吸血與有限次數的主動治癒;特殊狀態會以圖示與特效提示。
HEALING WATERFALL
開戰後每隔一分鐘,在中央區塊隨機預告生成。先出現 6 秒預備特效;正式生效後,半徑約 10 格內的玩家可持續回血。
THE CENTRAL LION CREST
中央圓形獅頭圖騰由淡金色光圈標示。在圈內連續停留 10 秒即可取得增傷;成功取得後,即使離開光圈仍會持續到期。
普攻 20%・技能 30%
以上是觸發機率。觸發時,回血量為「實際傷害 × 20% − 目標(力量+智慧)÷ 2」,最低為 0,不超過自身最大 HP。
例如:造成 50,000 傷害、目標力量+智慧為 6,000,回復 7,000 HP。實際回血時會有飄字。
雙防 +10% / 層
每次擊殺增加一層,物防與魔防各 +10%,吸血機率增加 10 個百分點;最多五層,持續 20 秒,新擊殺刷新整組時間。
五層:雙防 +50%;普攻吸血機率 70%、技能 80%。傷害轉換比例仍為 20%。
立即回復已損失 HP 的 20%,接著五秒每秒回復最大 HP 的 1%,並提高移動速度 20%,持續五秒。
| 10–89 級 | 每局 2 次 |
|---|---|
| 90–249 級 | 每局 1 次 |
| 250 級以上 | 不提供 |
每次冷卻 60 秒;僅限正式戰鬥。不消耗 MP,滿血使用仍消耗次數。
候位、隱身、怠戰及離場的完整條件。下列細則可點擊展開,列印時會完整顯示。
攻擊其他參賽者或受到其攻擊會更新交戰計時;走動、自我治癒、光瀑與獅徽蓄力不算交戰。
| 警告 | 觸發與處罰 |
|---|---|
| 第一次 | 連續兩分鐘未交戰:私人提醒,尚不扣獎。 |
| 第二次 | 之後再連續一分鐘未交戰:本局經驗減半,不發放或延長本局祝福。 |
| 第三次 | 之後再連續一分鐘未交戰:本局經驗歸零。 |
重新交戰只重置下一次怠戰計時;已累積的警告及處罰維持到本局結束,只通知本人。
暗刺客 DARKASSASSIN、潛伏者 ARCASSASSIN,豁免本節全部限制。
其他職業隱身時,不取得光瀑回血;中斷獅徽蓄力並清除其增傷;不能使用 V 治癒。仍可取得與保留擊殺防禦增益;隱身前已施放的 V 五秒效果照原期限結束。
現身後 1.5 秒內雙攻、雙防各降低 30%,C 鍵資訊以藍灰字顯示。HP、MP、命中、迴避及 POW/DEX/WIS 配點不因現身破綻降低。
入場前保持在線並完成地圖載入。參賽後,讓你的職業打法被看見。
我們希望,親自操作的投入能得到回報,和夥伴同行也能有更好的成長體驗。如果你也認同我們對公平競技、手動挑戰與玩家互動的重視,歡迎透過商城的騎士號角支持開發團隊,讓我們能持續投入玩法調整、內容製作與遊戲體驗的改善。
符合號角效果與本局領獎資格時,試煉結算經驗額外增加 30%,讓每一次親自參戰,都能帶回更有感的成長回報。場內交手仍依前述公版能力與賽制進行。
感謝每一位親自參戰、分享心得,也願意支持我們的玩家。期待下一場試煉,與你再見。