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榮耀世紀經典服殿堂試煉場主視覺:金色殿堂、中央圓形圖騰與開放挑戰宣傳文字。
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榮耀世紀 · 殿堂試煉 · 給願意親自出手的你

讓你的操作,再次被看見。

五分鐘的手動挑戰,
為追趕等級的旅程,多開一條成長的路。

往下滑,看看這場試煉為何而來

主視覺為每兩小時制;實際開放頻率以營運設定及遊戲內邀請為準。

01 / 為什麼有這場試煉

我們懂,
追上等級的那段路。

手動派的每一次出手,
都值得一份額外的成長。

遊戲隨著時代演進,「解放雙手」成為許多玩家的選擇。我們理解,也尊重不同的遊玩方式。

同時,榮耀世紀的精彩與挑戰,也值得留給願意親自操作、判斷、交手的玩家。

因此,我們設計了殿堂試煉。當你在線、願意投入一場手動挑戰,就有機會在平日練功之外,獲得更有感的額外經驗回報。

不用改變你全部的遊玩習慣。先從這五分鐘開始,讓你的職業打法,成為追趕等級的另一份助力。

02 / 一場能拿多少經驗

獎勵,跟著你的
升級門檻走。

每筆直接經驗,都以結算當下角色該等級的完整升級經驗門檻,乘上所屬級距的固定比例。你的成長回報,可以明明白白算出來。

以下皆以「三殺優勝」為例:至少 4 人開局、正常完成、沒有怠戰扣獎,且尚未加計騎士號角。這是獎勵範例,不是每次參賽保證取得的比例。

各項獎勵須符合領取條件。生存與每殺經驗限結算時仍生存者;冠軍須因擊殺成為最後一人。400 級以上沒有本局直接經驗,仍可依資格獲得六小時祝福。

以 10–120 級、三殺優勝為例:
8% 參與+1% 生存+15% 擊殺+50% 冠軍=74%。

想挑戰更高回報?10–120 級在 12 人局取得 11 殺優勝,未計號角可達 114%。比例超過 100% 代表超過一個結算等級的經驗門檻,並非固定提升相同比例的等級。

03 / 參與,也有值得帶走的收穫

正常完成,
參與就有收穫。

不用先成為冠軍。10–250 級角色正常完成本局,即使淘汰,只要保持在線到整局結算,仍可獲得所屬級距的參與經驗。

10–120 級 · 參與獎
121–200 級 · 參與獎
201–250 級 · 參與獎

參與經驗同樣以當前等級完整升級門檻計算。251 級以上不另發參與經驗,依生存及優勝條件結算;所有等級正常完成者,仍可依資格取得下方的六小時祝福。怠戰處罰及斷線領獎限制照常適用。

04 / 結算之後,成長繼續

把戰場上的收穫,
帶回下一場組隊冒險。

開發團隊持續調整玩家互動與獎勵回報之間的平衡,希望逐步改善「明明身處線上世界,練功卻像在玩單機」的感受。我們期待,成長的過程也能包含相約同行、互相支援,以及和夥伴一起進步的樂趣。

因此,我們將殿堂試煉的回報延伸到場外,透過可共享的試煉祝福,提升組隊練功的經驗收益。你在試煉場投入的操作與努力,也能成為隊友接下來冒險的助力;尚未參賽的夥伴,符合共享條件時同樣可以一起受益。

正常完成本局,可獲得持續六小時的試煉祝福:基礎 10%,每殺再加 2%,冠軍另加 10%。單人享有自己的比例;與隊友同行,合格隊員的比例可以相加,全隊共享最高 50%。

三殺優勝
兩殺後淘汰
零殺完成
隊伍共享上限
讓一場個人的試煉,
成為一群人繼續冒險的理由。

同分流、同地圖同樓層的合格在線隊員可共享,未參賽的隊友也能受益。需保持在線到結算,且本局怠戰少於兩次;六小時按真實時間計算,離線仍計時。重複參賽保留較高比例並刷新六小時,自己的多局比例不相加。此祝福加成一般練功經驗,不再加成本局結算。

05 / 讓熟悉的榮耀,有新的成長節奏

為願意出手的你,
多開一條成長的路。

我們希望這份額外的成長選擇,能讓現有的練功生態多一點變化,也讓良性競爭再次成為冒險的一部分。

無論你是還記得榮耀世紀的老朋友,或剛踏入這個世界的新玩家,都能用一次親手完成的試煉,開啟全新的練功體驗。

下一場試煉,讓你的操作被看見。

往下查看完整賽制 直接試算我的獎勵
殿堂騎士試煉場CARPE DIEM · PLAYER GUIDE
賽制・獎勵・戰場機制

THE TEMPLE KNIGHT TRIAL

殿堂騎士試煉場

帶上熟悉的技能,選擇你的打法。
在六千點公版能力下交手,爭奪中央獅徽與治癒光瀑,成為最後站著的人。

死亡即淘汰淘汰後保持在線,仍可領參與獎優勝全服廣播

依伺服器時間每日 00:00 起,每 1 或 2 小時整點邀請;地城爭奪期間暫停。實際時刻以遊戲內通知為準。

10級以上不分等級,一起應戰
2–12人個人 PvP・死亡淘汰
6,000點五種公版配點模型
5分鐘準備時間另外計算
01 / HOW TO PLAY

從收到邀請,到五分鐘決勝。

收到邀請後,展開「+」並按確認參加。取得名額後由系統傳送入場,不需要自行前往地圖 93。

STEP 01確認參加
候位最長 2 分鐘

低等級優先。合格名額滿 12 人即提早開始;不足 2 人不開局。

STEP 02系統安排入場
自動退隊・記錄原位置

確定入選才退出原隊伍,傳送到中央區塊的隨機出生點。

STEP 03選擇配點模型
準備 10 秒

完成載入後鎖定行動,選擇五種模型之一;未選由系統分配。

STEP 04交戰與爭奪
最長 5 分鐘

每殺 1 人得 1 點。死亡即淘汰返程,HP、MP 恢復全滿。

STEP 05戰績與結算
結算倒數 10 秒

時間到或只剩一人生存,停止交戰、展示戰績,再返程領獎。

候位中可換圖,載入完成後恢復介面。取消後可重報,限本輪報名仍開放時。已淘汰也要保持在線,直到整局結算。
02 / MATCH REWARDS

每一場表現,都有對應回報。

直接經驗以結算當下該等級的完整升級經驗門檻為基準;不是目前缺少的經驗,也不是歷來累積經驗。

獎勵表可左右滑動查看完整欄位。

本局直接經驗獎勵
結算等級參與獎正常完成生存獎仍生存者每點擊殺獎僅仍生存者冠軍額外獎擊殺至最後一人
10–120 級8%1%5%50%
121–180 級5%1%3%33%
181–200 級5%1%3%20%
201–250 級2%1%2%20%
251–299 級0%1%0%6%
300 級0%0%0%6%
301–340 級0%0%0%3%
341–399 級0%0%0%1%
400 級以上0%0%0%0%

符合資格的欄位可累加。冠軍=參與+生存+擊殺點數 × 每點擊殺獎+冠軍額外獎。

淘汰者只領參與經驗;淘汰前的擊殺仍可提高下方的六小時祝福。400 級以上沒有本局直接經驗,但仍可取得祝福。

冠軍如何認定?必須因擊殺使場內只剩自己。時間到仍有多人,不依戰績另選冠軍;他人斷線造成獨存也不算冠軍。

經驗還會再加倍嗎?一般伺服器、其他經驗道具倍率及試煉祝福不套用結算。騎士號角是例外,可額外增加 30%。

AFTER THE TRIAL

六小時試煉祝福

讓這場試煉,成為接下來冒險的助力。

10% 參與 + 每殺 2%
+ 冠軍 10%

單人享有自己的比例;組隊可以相加,共享上限 50%。同分流、同地圖同樓層的合格在線隊員可共享;沒有參賽的隊友也能受益。

例如:三殺冠軍獲得 26%;兩殺後淘汰但保持在線,獲得 14%。兩位隊員各有 14%、22%,隊伍共享 36%。

持續六小時,離線照常計時。重複參賽保留較高比例、重新計時,自己的多局比例不相加。

怠戰兩次以上或本局斷線,不發放或延長新祝福;先前仍有效的祝福保留。祝福用於一般練功經驗,不加成本局結算。

讓一起練功,帶來實際的共享收益。

開發團隊希望在玩家互動與獎勵回報之間,建立更值得投入的平衡。透過試煉後可共享的組隊經驗祝福,讓個人的挑戰成果,也能成為夥伴共同成長的助力。當邀請朋友、新進玩家或回鍋夥伴一起練功時,隊伍除了多一份陪伴,也能共享符合條件的經驗加成。

組隊收益範例表可左右滑動查看完整欄位。

有效祝福怎麼加?
練功情境計入的有效祝福一般練功經驗加成
單人持有三殺優勝祝福自己的 26%+26%
兩名祝福持有者與未參賽隊友同行26%+14%+0%全隊共享 +40%
三份祝福加總達上限26%+14%+10%全隊共享 +50%
再加入一位持有 10% 祝福的隊友26%+14%+10%+10%維持 +50% 上限

未參賽的隊友也能受益。例如某位隊員原本可領取 100,000 點符合加成條件的一般練功經驗,隊伍共享 40% 後,該筆可提升至 140,000 點。每位隊員的基礎經驗,仍依遊戲原有的分配與領取條件計算。

以當下符合條件的隊伍為準同分流、同地圖同樓層的合格在線成員,其有效祝福才會列入共享。成員離隊、下線、移往不同地圖/樓層,或祝福到期後,依剩餘有效比例重新計算。未組隊時,使用自己尚有效的祝福比例。

把合作回報延伸到六小時的冒險共享的是當下隊伍的總加成,最高 50%;組隊不改變各自祝福的到期時間。重複參賽依原規則保留較高比例並刷新六小時,自己的多局比例不相加;本局結算經驗不套用這份祝福。

03 / FAIR PLAY

選擇打法,讓熟悉的職業發揮。

每種模型的 POW+DEX+WIS 合計皆為 6,000 點。相同點數會依職業公式產生不同能力,職業與已學技能種類仍各有差異。

公版基礎,保留你的職業。

同系列二轉與三轉共用公版基礎,例如皇家騎士與皇家護衛。裝備與場外額外能力不堆入公版基礎;HP、MP 採活動專用設定。

  • 01
    已學技能,場內暫時滿級依各技能原有上限 1/5/10/15/20 級生效,不會自動取得尚未學會的技能。
  • 02
    十秒內選模型,開戰後鎖定在入場準備階段選擇公版配點;這十秒不算入五分鐘戰鬥時間。
  • 03
    離場恢復正式角色能力不消耗配點或技能點,不改寫原技能等級;可用 C 查看場內實際能力。
五種 6,000 點模型
模型力量 POW敏捷 DEX智慧 WIS
力量型3,6001,800600
敏捷型1,5003,900600
智慧型1,2001,2003,600
力敏平衡型2,7002,700600
智敏平衡型1,2002,4002,400

未選模型時:法系於「智慧/智敏平衡」隨機分配;非法系於「力量/敏捷/力敏平衡」隨機分配。已學滿級被動及場內增減益,仍會影響最終能力。

04 / BATTLEFIELD

補給與增傷,要靠站位爭取。

場內不能使用補品。善用公開補給、中央光圈、吸血與有限次數的主動治癒;特殊狀態會以圖示與特效提示。

HEALING WATERFALL

治癒光瀑

開戰後每隔一分鐘,在中央區塊隨機預告生成。先出現 6 秒預備特效;正式生效後,半徑約 10 格內的玩家可持續回血。

60 秒生成間隔
3% / 秒最大 HP 回復
18 秒作用時間

THE CENTRAL LION CREST

中央獅徽之力

中央圓形獅頭圖騰由淡金色光圈標示。在圈內連續停留 10 秒即可取得增傷;成功取得後,即使離開光圈仍會持續到期。

10 秒連續蓄力
+16%造成傷害
20 秒增益時間

命中吸血

普攻 20%・技能 30%

以上是觸發機率。觸發時,回血量為「實際傷害 × 20% − 目標(力量+智慧)÷ 2」,最低為 0,不超過自身最大 HP。

例如:造成 50,000 傷害、目標力量+智慧為 6,000,回復 7,000 HP。實際回血時會有飄字。

擊殺連勢

雙防 +10% / 層

每次擊殺增加一層,物防與魔防各 +10%,吸血機率增加 10 個百分點;最多五層,持續 20 秒,新擊殺刷新整組時間。

五層:雙防 +50%;普攻吸血機率 70%、技能 80%。傷害轉換比例仍為 20%。

V 主動治癒

立即回復已損失 HP 的 20%,接著五秒每秒回復最大 HP 的 1%,並提高移動速度 20%,持續五秒。

V鍵治癒可用次數
10–89 級每局 2 次
90–249 級每局 1 次
250 級以上不提供

每次冷卻 60 秒;僅限正式戰鬥。不消耗 MP,滿血使用仍消耗次數。

05 / THE FINE PRINT

開戰前,再確認這幾件事。

候位、隱身、怠戰及離場的完整條件。下列細則可點擊展開,列印時會完整顯示。

候位、取消與換圖
  • 低等級優先;同等級以確認順序為準。同 IP 原則上只選取較低等的一名。
  • 確認參加不保證入選。普通換圖保留報名與順位;載入完成後恢復候位介面。
  • 取消後仍有精簡入口,點「+」可重新報名;重新確認採用新的排隊順序。
  • 載入中的角色暫不算可立即入場名額,截止時間不延長;已開戰不能中途加入。
死亡、斷線與領獎資格
  • 死亡立即淘汰,返回入場前位置並恢復滿 HP、MP。保持在線到整局結束,才保有本局領獎資格。
  • 淘汰者不領生存、每殺經驗或冠軍獎;擊殺點仍影響六小時祝福比例。
  • 結算前登出或斷線,本局經驗與新祝福資格取消,擊殺點不計;重登回個人記錄復活點,不重入原局。
  • 正常結算後會顯示頭頂 EXP 累加動畫;擊殺至最後一人的優勝者,返程後有全服聊天與上方提示廣播。
怠戰警告與扣獎

攻擊其他參賽者或受到其攻擊會更新交戰計時;走動、自我治癒、光瀑與獅徽蓄力不算交戰。

三次怠戰警告
警告觸發與處罰
第一次連續兩分鐘未交戰:私人提醒,尚不扣獎。
第二次之後再連續一分鐘未交戰:本局經驗減半,不發放或延長本局祝福。
第三次之後再連續一分鐘未交戰:本局經驗歸零。

重新交戰只重置下一次怠戰計時;已累積的警告及處罰維持到本局結束,只通知本人。

隱身與現身破綻

暗刺客 DARKASSASSIN、潛伏者 ARCASSASSIN,豁免本節全部限制。

其他職業隱身時,不取得光瀑回血;中斷獅徽蓄力並清除其增傷;不能使用 V 治癒。仍可取得與保留擊殺防禦增益;隱身前已施放的 V 五秒效果照原期限結束。

現身後 1.5 秒內雙攻、雙防各降低 30%,C 鍵資訊以藍灰字顯示。HP、MP、命中、迴避及 POW/DEX/WIS 配點不因現身破綻降低。

組隊、交易、道具與坐騎
  • 候位保留原隊伍,確定取得名額、傳送入場前才自動退隊。未入選、不足人數或候位取消不因此退隊。
  • 場內禁止組隊、交易及使用任何道具,包含補品、傳送道具;覺醒禁止施放。
  • 杜特在正式戰鬥時可用 F 合體/解除,仍須符合原坐騎條件;準備及結算期維持行動鎖定。
  • 離場後可自行重組,系統不自動加回舊隊。原任務副本的退隊條件仍依原生規則處理。
場地、時刻與結算補充
  • 活動由伺服器時間每日 00:00 起,每 1 或 2 小時整點開放,依營運設定與遊戲內邀請為準。
  • 地城爭奪期間不開放;若活動遇到地城爭奪或被取消,中止返程,不發本局結算及新祝福。
  • 光瀑需站在實際範圍內才取得回血。獅徽蓄力中途離圈須重算;增傷不疊加,到期可再次蓄力。
  • 時間到與提早結束均顯示十秒戰績板;空位以「-」表示。仍在場內者停止移動與攻擊,再返程。
  • 比例可能累加超過 100%,代表超過一個結算等級門檻,不等於固定提升相同比例的等級;實際整數經驗依遊戲結算。

入場前保持在線並完成地圖載入。參賽後,讓你的職業打法被看見。

遊戲商城騎士號角(30日)商品示意,售價170點。
遊戲商城商品示意
06 / SUPPORT THE ADVENTURE

如果你也認同我們的設計理念,
歡迎支持這段冒險。

我們希望,親自操作的投入能得到回報,和夥伴同行也能有更好的成長體驗。如果你也認同我們對公平競技、手動挑戰與玩家互動的重視,歡迎透過商城的騎士號角支持開發團隊,讓我們能持續投入玩法調整、內容製作與遊戲體驗的改善。

騎士號角(30日)

商城售價
170點
可使用期限
30天
綁定方式
角色綁定

符合號角效果與本局領獎資格時,試煉結算經驗額外增加 30%,讓每一次親自參戰,都能帶回更有感的成長回報。場內交手仍依前述公版能力與賽制進行。

同樣一場三殺優勝:
740,000 → 962,000 EXP以100級、完整升級門檻1,000,000、至少4人開局、正常完成且無怠戰扣獎為例;原本74%的結算獎勵,在號角效果下為96.2%。實際收益依等級、戰績與領獎資格計算。
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感謝每一位親自參戰、分享心得,也願意支持我們的玩家。期待下一場試煉,與你再見。